<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>Ukronik Minis</title><link>http://ukronikminis.canalblog.com/</link><description>Le blog qui expose des projets uchroniques d&#xe9;jant&#xe9;s, avec des figurines.</description><language>fr</language><lastBuildDate>Fri, 25 May 2012 20:53:03 GMT</lastBuildDate><generator>CanalBlog - http://www.canalblog.com</generator><item><title>UWW : Partie test</title><dc:creator>Behaine</dc:creator><link>http://ukronikminis.canalblog.com/archives/2011/05/19/21177601.html</link><category>15mm</category><category>Compte Rendu de Partie</category><category>Ukronie Minis n&#xb0;1</category><category>UWW</category><category>WWII</category><comments>http://ukronikminis.canalblog.com/archives/2011/05/19/21177601.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://ukronikminis.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/21177601/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://ukronikminis.canalblog.com/archives/2011/05/19/21177601.html</guid><description>&lt;p&gt;Petit r&#xe9;sum&#xe9; de la premi&#xe8;re partie test d&apos;Ukronik World War. Mais avant, je voulais poser quelque chose : le syst&#xe8;me d&apos;UWW ne se voudra pas fantaisiste. C&apos;est &#xe0; dire qu&apos;il se basera sur les actions d&apos;unit&#xe9;s d&apos;humains normaux dans la deuxi&#xe8;me guerre mondiale normale. En gros, les r&#xe8;gles pourront parfaitement &#xea;tre jouables par des joueurs recherchant de l&apos;historique pur (m&#xea;me si je ne suis pas assez dou&#xe9; ni assez document&#xe9; pour proposer quelque chose de solide, historiquement. Je vais d&#xe9;j&#xe0; proposer quelque chose de jouable, pour le reste on verra apr&#xe8;s). D&apos;ailleurs, cette partie test ne sera pas vraiment ukronike puisqu&apos;elle verra s&apos;affronter des Allemands &#xe0; des Russes, de fa&#xe7;on toute &#xe0; fait &quot;normale&quot;, si tant est que se faire la guerre est normal. Les r&#xe8;gles permettront ces fantaisies, mais sans s&apos;appuyer dessus exclusivement. Voil&#xe0;, maintenant que c&apos;est dit, abordons ce r&#xe9;sum&#xe9;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour cette partie, les objectifs &#xe9;taient simples : Voir si le syst&#xe8;me marchait, si les phases s&apos;enchainent de fa&#xe7;on fluide et si le tout paraissait un minimum coh&#xe9;rent. Voir si les c&#xf4;t&#xe9;s r&#xe9;aliste et fun collaboraient. Et puis je voulais tester deux trois subtilit&#xe9;s de mes r&#xe8;gles (tirs de MG et de mortiers, par exemple).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je me suis donc cas&#xe9; sur le bout de la table, et j&apos;ai sorti mon bordel de figuriniste : du paillasson d&#xe9;coup&#xe9;, des champs faits maison, quelques arbres, une petite maison (essai de mes imprimo-plio-collages), et le tour est jou&#xe9;. Au final je ne jouerai que sur un carr&#xe9; d&apos;&#xe0; peine un m&#xe8;tre sur un m&#xe8;tre, ce qui n&apos;est pas plus mal, vu que je n&apos;ai pas non plus trois cent figurines &#xe0; aligner, et que &#xe7;a permettra aux bellig&#xe9;rants de vite se foutre sur la tronche ! Le champs de bataille :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/66/09/860807/64849645.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/66/09/860807/64849645_p.jpg&quot; alt=&quot;Premier_test_WWWII_001bis&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;321&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les allemands allaient commencer sur la droite de l&apos;image, en arrivant par la route et les champs. Leurs effectifs se composent de deux groupes de 10 conscrits avec MMG et d&apos;un groupe de 12 conscrits avec deux mortiers. Les russes commenceraient en haut &#xe0; gauche, avec deux groupes de 16 Miliciens avec LMG, un groupe de 8 v&#xe9;t&#xe9;rans et deux mortiers en soutien &#xe0; l&apos;arri&#xe8;re. Le but serait, au tour 8, d&apos;&#xea;tre le seul &#xe0; avoir une unit&#xe9; dans les 2ps de la maison. Sc&#xe9;nario basique, meuh rigolo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Allez, quelques photos, parce que je parle, je parle, mais on ne voit pas beaucoup de figurines, quand m&#xea;me (vous pouvez cliquer sur les photos pour les agrandir) :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/23/24/860807/64849839.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/23/24/860807/64849839_p.jpg&quot; alt=&quot;Premier_test_WWWII_006&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;225&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/95/14/860807/64849843.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/95/14/860807/64849843_p.jpg&quot; alt=&quot;Premier_test_WWWII_008&quot; width=&quot;225&quot; height=&quot;300&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;Allez quoi, &#xe7;a p&#xe8;te le paillasson ou pas ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les russes commencent. Technique de p*te : on envoie un groupe de miliciens tout pourri en avant, et le groupe de v&#xe9;t&#xe9;rans juste derri&#xe8;re, histoire qu&apos;il ne souffre pas trop. L&apos;autre groupe de miliciens fonce vers une haie pour s&apos;y d&#xe9;ployer en une ligne d&#xe9;fensive et ralentir les allemands. La LMG est en place. Les allemands progressent plus lentement, un groupe sur la route, un groupe de chaque c&#xf4;t&#xe9; dans les champs. Certains l&#xe2;chent d&#xe9;j&#xe0; quelques tirs dissuasifs, mais sans r&#xe9;sultat. Premier test des mortiers : mon gabarit fait en une minute pour l&apos;occasion est bien (moche, mais bien), la d&#xe9;viation est chouette, &#xe7;a peut vite &#xea;tre int&#xe9;ressant sans &#xea;tre grobill : j&apos;aime. Mais le must : si l&apos;explosion ne d&#xe9;vie pas trop, elle cause un test de moral chez la cible, m&#xea;me si elle n&apos;inflige aucune perte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/80/13/860807/64849980.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://storage.canalblog.com/80/13/860807/64849980_p.jpg&quot; alt=&quot;Premier_test_WWWII_017&quot; width=&quot;225&quot; height=&quot;300&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/39/32/860807/64849994.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/39/32/860807/64849994_p.jpg&quot; alt=&quot;Premier_test_WWWII_013&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;225&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Boum les Russes, Boum les Allemands !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les tests de moral s&apos;enchainent au fur et &#xe0; mesure que les &#xe9;changes de tirs s&apos;intensifient. C&apos;est super fluide et tr&#xe8;s rapide, tout se joue avec quelques D6, j&apos;aime ! Par contre &#xe0; ce format, trois squads de chaque c&#xf4;t&#xe9;, pas de v&#xe9;hicules... ben chaque perte, chaque h&#xe9;sitation, et &#xe7;a vous fout dans la merde ! Les allemands subissent donc une trop grande pression de la part de russes trop bien install&#xe9;s, et n&apos;arriveront pas &#xe0; faire avancer leurs hommes suffisamment vite. Malgr&#xe9; deux MMG align&#xe9;es sur la route, les russes feront quand m&#xea;me passer leurs v&#xe9;t&#xe9;rans vers la baraque, les miliciens toujours en protection.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quelques photos, sur lesquelles on voit la tentative de progression allemande, sur la route et ses abords.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/06/83/860807/64850141.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://storage.canalblog.com/06/83/860807/64850141_p.jpg&quot; alt=&quot;Premier_test_WWWII_016&quot; width=&quot;201&quot; height=&quot;151&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp; &lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/58/08/860807/64850148.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://storage.canalblog.com/58/08/860807/64850148_p.jpg&quot; alt=&quot;Premier_test_WWWII_020&quot; width=&quot;199&quot; height=&quot;149&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp; &lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/87/35/860807/64850153.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://storage.canalblog.com/87/35/860807/64850153_p.jpg&quot; alt=&quot;Premier_test_WWWII_021&quot; width=&quot;202&quot; height=&quot;170&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Finalement, le temps et le courage manqueront aux allemands pour passer ce rideau de russes d&#xe9;termin&#xe9;s. La partie a dur&#xe9;, sans l&apos;installation, moins d&apos;une heure, papotage et grignotage compris. J&apos;adore vraiment le rendu du 15mm... En socl&#xe9; ind&#xe9;pendamment comme &#xe7;a, y&apos;a rien &#xe0; redire. Tant pis pour Blitzkrieg, l&apos;esth&#xe9;tique est pass&#xe9; devant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bilan du test : les m&#xe9;canismes de base du jeux fonctionnent et s&apos;enchainent comme je l&apos;imaginais, c&apos;est impec. Par contre, il me faudra d&apos;autres tests pour &#xea;tre totalement fier de mon tableau de r&#xe9;action suite &#xe0; un test de moral rat&#xe9;. J&apos;aime bien les r&#xe9;sultats qu&apos;il implique, mais quelques bonus/malus qui viendraient att&#xe9;nuer un peu le hasard ne seraient pas de trop. Le tout sera d&apos;arriver &#xe0; en int&#xe9;grer sans alourdir le jeu. Pour les tirs : nickel, on peut vraiment faire bobo en ne faisant que tirer pendant son tour, les miliciens tirent vraiment moins bien que les autres, faire quelques pertes &#xe0; droite &#xe0; gauche est possible, m&#xea;me &#xe0; faible nombre, et les tirs impliquant des tests de moral (MMG, mortiers) sont tr&#xe8;s int&#xe9;ressants. Les mouvements sont importants, il existe de vrais choix entre les directions &#xe0; prendre et le type de mouvement choisi (le traditionnel dilemme mouv+tirs ou mouvement de course), bref, cool. Les corps &#xe0; corps par contre, &apos;pas encore test&#xe9;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vivement d&apos;autres parties ! Je pense en faire une ou deux autres au m&#xea;me format, sans rien ajouter, peut-&#xea;tre juste en ajustant les effectifs des groupes, avant de tester d&apos;autres choses, comme les v&#xe9;hicules ou les horreurs... Oups, aurais-je spoil&#xe9; ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 19 May 2011 20:40:00 GMT</pubDate></item><item><title>Ukronie Minis n&#xb0;1, les bases</title><dc:creator>Behaine</dc:creator><link>http://ukronikminis.canalblog.com/archives/2011/05/18/21166879.html</link><category>Ukronie Minis n&#xb0;1</category><category>UWW</category><category>WWII</category><comments>http://ukronikminis.canalblog.com/archives/2011/05/18/21166879.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://ukronikminis.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/21166879/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://ukronikminis.canalblog.com/archives/2011/05/18/21166879.html</guid><description>&lt;p&gt;L&apos;id&#xe9;e s&apos;&#xe9;tant install&#xe9;e, il a fallut plusieurs &#xe9;l&#xe9;ments pour qu&apos;elle se concr&#xe9;tise.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Des figurines :&lt;/span&gt; Ca tombe plut&#xf4;t bien, j&apos;aime assez &#xe7;a. Pour l&apos;Ukronie World War, je me suis donc pench&#xe9; sur les figurines WWII pour la premi&#xe8;re fois. J&apos;ai assez vite &#xe9;cart&#xe9; le 28mm. D&apos;une part, parce que le format que je recherchais allait demander pas mal de gurines, et que du 28mm en masse, c&apos;est &#xe9;norm&#xe9;ment d&apos;argent et de temps de travail. D&apos;une autre, parce que niveaux r&#xe9;f&#xe9;rences de v&#xe9;hicules &#xe0; cette &#xe9;chelle, c&apos;est bien moins fourni qu&apos;en 15mm. D&apos;o&#xf9; mon choix d&apos;opter pour cette &#xe9;chelle. J&apos;aime bien le 6mm, mais pour de la WWII, bof. En 15mm, le choix est assez &#xe9;norme.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J&apos;ai d&#xe9;cid&#xe9; de c&#xe9;der &#xe0; la facilit&#xe9; (un bon compromis de je-ne-me-fais-pas-chier-&#xe0;-chercher, et de je-ne-d&#xe9;pense-pas-la-moiti&#xe9;-de-mon-salaire-chez-les-gros-gros-commerciaux), et j&apos;ai command&#xe9; chez Forged in Battle. Figurines sympas, prix tr&#xe8;s atractif, en tout cas pour l&apos;infanterie. Je ne m&apos;&#xe9;tale pas, il me semble que j&apos;en parle d&#xe9;j&#xe0; &lt;a href=&quot;http://lesfigsdebn.canalblog.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ici&lt;/a&gt;. Je me retrouve donc avec une soixantaine d&apos;Allemands et le m&#xea;me nombre de Russes, groupes de fantassins d&#xe9;j&#xe0; pourvus de MG et de mortiers, une bonne base quoi. Et la bonne nouvelle, c&apos;est que tout est quasi-peint (me manque plus qu&apos;une quinzaine d&apos;Allemands).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour les v&#xe9;hicules, j&apos;h&#xe9;site encore. J&apos;ai krak&#xe9; pour un KV-I et un SU-76 russes de chez FOW, mais j&apos;aimerai ne pas continuer dans cette voix, si possible. Les recherches continuent, mon coeur balance entre Gamodls, PlasticSoldierCompany et je-cherche-encore-un-peu. Je n&apos;en suis pas encore l&#xe0;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Une r&#xe8;gle de jeu :&lt;/span&gt; Allez, quite &#xe0; partir dans un d&#xe9;lire, autant d&#xe9;lirer de A &#xe0; Z. Le syst&#xe8;me de r&#xe8;gle est donc de moi. Il se voudra assez simple (d&#xe9;mos et initiations power), mais quand m&#xea;me fun pour les wargamers que nous sommes (enfin, je dis &#xe7;a pour moi, vous, je ne sais pas). Pour l&apos;instant, les bases du jeu sont pos&#xe9;es, et on peut d&#xe9;j&#xe0; jouer avec de l&apos;infanterie avec &#xe0; 4 pages de r&#xe8;gles, j&apos;esp&#xe8;re donc que le machin fini n&apos;en fera pas plus de 10. A la limite, je pr&#xe9;f&#xe8;re faire une base courte et &#xe9;pur&#xe9;e et rajouter des add-ons concernant les subtilit&#xe9;s genre parachuttes, artillerie hors table, tous ces trucs plus compliqu&#xe9;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je n&apos;ai pas fait dans l&apos;originalit&#xe9;, histoire de pas faire trop &quot;&#xe0; part&quot;. Les figurines sont class&#xe9;es par exp&#xe9;rience, et quasiment tous les jets de d&#xe9;s (tir, cac, survie, moral) se basent sur celle-ci (Milicien 5+, conscrit 4+, v&#xe9;t&#xe9;ran 3+). Le tour est banal, phase de mouv, de tir, de cac, bla bla bla. La seule question qui reste en suspend, c&apos;est est-ce que les tours seront altern&#xe9;s, fa&#xe7;on 40k, ou mixtes, comme &#xe0; SDA ? On verra. J&apos;ai test&#xe9; en altern&#xe9; et c&apos;est cool. Mais altern&#xe9;. Beaucoup n&apos;aimeront pas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sinon, dans le moins &quot;urgent&quot;, mais qui deviendra n&#xe9;c&#xe9;ssaire :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Des d&#xe9;cors :&lt;/span&gt; Pour le moment, je suis en mesure de faire une table &quot;nature&quot; assez sympa. Des champs, des arbres, des haies, quelques petites maisons pour un village... Par contre grosse tuile : je n&apos;ai pas de nappes. Pis me &apos;faudrait des collines et rivi&#xe8;res. On tachera de faire &#xe7;a un de ces jours. Apr&#xe8;s, on pourra toujours faire des trucs de dingue, une table urbaine, des routes trop classes, des r&#xe9;seaux de bunkers...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Des joueurs :&lt;/span&gt; En effet, c&apos;est plut&#xf4;t n&#xe9;c&#xe9;ssaire. Mais &#xe0; ce stade du projet, ce n&apos;est pas urgent. J&apos;ai pr&#xe8;s de moi un petit groupes de geeks qui joueront volontier si je soupoudre le jeu d&apos;un peu de fantastique (&#xe7;a tombe bien, ici je fais dans l&apos;Ukronie compl&#xe8;tement barr&#xe9;e). Une fois que le jeu sera un peu plus &#xe9;toff&#xe9;, un peu plus carr&#xe9; et test&#xe9;, je pense le faire jouer aux deux-trois petites asso&#xe7; qu&apos;il y a dans le coin (Besan&#xe7;on et alentours, si vous m&apos;entendez), et &#xe9;ventuellement dans la seule boutique de jeux de la r&#xe9;gion. Mais le but ultime, &#xe7;a reste les conventions, et Paris, la ville-m&#xe8;re, la m&#xe8;que des tar&#xe9;s de projets d&#xe9;biles comme celui-ci.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voil&#xe0; donc o&#xf9; j&apos;en suis. Et j&apos;ai m&#xea;me jou&#xe9; une premi&#xe8;re partie, histoire de tester le machin. Je vous raconte dans un prochain post (avec des photos, promis).&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 18 May 2011 16:37:00 GMT</pubDate></item><item><title>Premi&#xe8;re Ukronie</title><dc:creator>Behaine</dc:creator><link>http://ukronikminis.canalblog.com/archives/2011/05/18/21166266.html</link><category>Ukronie Minis n&#xb0;1</category><category>UWW</category><category>WWII</category><comments>http://ukronikminis.canalblog.com/archives/2011/05/18/21166266.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://ukronikminis.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/21166266/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://ukronikminis.canalblog.com/archives/2011/05/18/21166266.html</guid><description>&lt;p&gt;Il faut bien commencer quelque part, et tant qu&apos;&#xe0; faire, autant commencer avec un projet d&apos;Ukronie. Et oui, sinon ce blog n&apos;aurait aucune raison d&apos;exister. Ce qui serait b&#xea;te. Enfin bon.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La premi&#xe8;re Ukronie expos&#xe9;e ici est pour l&apos;instant nomm&#xe9;e Ukronie World War (ou UWW, pour les fanas des lettres en majuscules qui veulent dire des mots). Le nom n&apos;est pas d&#xe9;finitif, et si l&apos;on parle de guerre mondiale, c&apos;est bien de la deuxi&#xe8;me. Avec tout ce que l&apos;on en sait, mais avec deux ou trois trucs en plus. Des trucs pas nets, pas r&#xe9;alistes pour un sous, pas logiques, bref, qui ne risquaient pas d&apos;arriver &#xe0; l&apos;&#xe9;poque. Notez que &#xe7;a ne risquerait pas d&apos;arriver aujourd&apos;hui non plus, mais l&#xe0; n&apos;est pas le propos. Donc la 2e GM, la WWII, mais pas exactement celle qu&apos;on connait. Pas exactement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Histoire de pas tout r&#xe9;v&#xe9;ler en un message, je finis maintenant cette intro. La premi&#xe8;re &quot;Ukronie Minis&quot; est lanc&#xe9;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Amen.&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 18 May 2011 15:35:00 GMT</pubDate></item></channel></rss>
